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第113章 飞行棋9

果然这系统,一刻不作就难受。

也不知道这回会有啥幺蛾子。

“黄队指挥官死亡,三枚棋子随机分配。”

“黄C黄D蓝A均归属红队。”

对这司慕早有猜想。

与其说系统是在维持人数平衡,不妨说系统是在维持队伍的总体力值平衡。

现在只剩下了两队,红队六人,绿队五人。

看起来是司慕他们人数少,但是实际上,在体力值总数上他们占了优势。

何况游戏的最终目标为全队所有成员均到达终点,人越多未尝不是多了累赘。

但是从另一个角度来说,他岂不是又多了一个成员来拉其他队伍下水?

毕竟这位红队指挥官,可不像是一个好人。

牺牲会带给他利益最大化的话,他肯定会去做。

“场上剩余两队,即将关闭棋盘显示屏,开启最终决胜争霸战。”

“胜利队伍获得通关经验,失败队伍全员淘汰。”

果然,系统又开始找方法来缩短进程了。

好家伙,现在直接最终争霸赛,司慕想到刚刚的人员分配,隐隐一种不详的预感浮上心头。

果然,话音刚落,司慕面前原先一直有着的半透明的控制屏就已经消失不见了。

是盲走?考记忆力?会这么简单吗?

显然,不会。

“棋子可将部分体力值转让给指挥官,指挥官到达终点即为全员到达终点。”

“注意,体力值的转让全部凭借棋子的自愿,棋子体力值清零当即淘汰。”

“指挥官依旧可通过投掷骰子控制组内各成员的移动,但成员移动格数可能有±2的偏差。”

“规则介绍完毕,下面由绿队开始投掷骰子。”

这规则的含义可就大了。

指挥官胜利即队伍胜利,这听起来很棒对不对?

但是这恰恰是系统在玩弄人心。

棋子可以选择将体力转让给指挥官使其更容易获得胜利,但是,自己的体力怎么办,自己又能不能坚持下去呢?

现在指挥官已经看不到所有人的状态了,甚至因为那±2的偏移,后面也不能确定大家的正确位置,万一某个成员遭受着难以忍受的负面状态,指挥官却毫不知情。

指挥官与成员之间会有猜忌吗?

所以说系统不愧是玩弄人心的一把好手。

“注意,每位棋子体力值转让机会只有一次,请谨慎作出决定。”

转让机会只有一次,那一点一点来也不行了。

大家都不知道对方的状态,这时候靠的就只有配合了。

司慕记忆力不错,对刚刚的局势还有点记忆。

自己的体力值剩余70,红色指挥官却只剩余50。

贺知洲,贺知渚吴青与林亭松的体力大概都在90上下,红B剩余40,头儿剩余50,黄D剩余100,黄C剩余30,蓝A剩余100。

两队的体力总值没有差太多。

而红队指挥官还有21步便可以到达自己的终点赛道,自己仅剩14步。

看起来好像是自己这边处于优势。

但是实际上,红队指挥官内心里是个极度自私的人,司慕认为他极有可能大多时候都会选择让自己移动,毕竟其他的队友也只是萍水相逢,牺牲掉最多只不过是心里头有些愧疚。

而自己的队伍则不一样,司慕不舍得放弃任何一个人。

这考验的不是体力值,而是人心。

“现在开始,指挥官体力值不设上限,每次需要花费10体力值或30心情值投掷骰子。”

司慕自然是选择30心情值,自己的心情值还剩140,自然还能够撑几轮。

这点数像是系统在故意缩短差距一样,司慕投了一,斟酌过后司慕还是决定让自己移动。

贺知洲与林亭松在一块,他们在雨林地图,暂时不缺物资,两人之间也能有个照应。

贺知渚,如果司慕没记错的话是在自己前面一格,自己前进的话说不定会遇见他。

至于吴青,她比较靠后,下一轮还是选择移动她的好。

只是不知道红队那边什么情况。

现在司慕没了显示屏,也不知道对面进行到何种程度。

司慕一阵眩晕后果然来到了海洋地图。

她熟悉的从空间掏出木筏,自己坐在了上头。

果然,贺知渚在这里。

司慕看见他时,他正在对着面前的空气一阵操作。

操作完回头,贺知渚才惊讶发现司慕已经到来。

“你收到体力值没?”

果然这系统,一刻不作就难受。

也不知道这回会有啥幺蛾子。

“黄队指挥官死亡,三枚棋子随机分配。”

“黄C黄D蓝A均归属红队。”

对这司慕早有猜想。

与其说系统是在维持人数平衡,不妨说系统是在维持队伍的总体力值平衡。

现在只剩下了两队,红队六人,绿队五人。

看起来是司慕他们人数少,但是实际上,在体力值总数上他们占了优势。

何况游戏的最终目标为全队所有成员均到达终点,人越多未尝不是多了累赘。

但是从另一个角度来说,他岂不是又多了一个成员来拉其他队伍下水?

毕竟这位红队指挥官,可不像是一个好人。

牺牲会带给他利益最大化的话,他肯定会去做。

“场上剩余两队,即将关闭棋盘显示屏,开启最终决胜争霸战。”

“胜利队伍获得通关经验,失败队伍全员淘汰。”

果然,系统又开始找方法来缩短进程了。

好家伙,现在直接最终争霸赛,司慕想到刚刚的人员分配,隐隐一种不详的预感浮上心头。

果然,话音刚落,司慕面前原先一直有着的半透明的控制屏就已经消失不见了。

是盲走?考记忆力?会这么简单吗?

显然,不会。

“棋子可将部分体力值转让给指挥官,指挥官到达终点即为全员到达终点。”

“注意,体力值的转让全部凭借棋子的自愿,棋子体力值清零当即淘汰。”

“指挥官依旧可通过投掷骰子控制组内各成员的移动,但成员移动格数可能有±2的偏差。”

“规则介绍完毕,下面由绿队开始投掷骰子。”

这规则的含义可就大了。

指挥官胜利即队伍胜利,这听起来很棒对不对?

但是这恰恰是系统在玩弄人心。

棋子可以选择将体力转让给指挥官使其更容易获得胜利,但是,自己的体力怎么办,自己又能不能坚持下去呢?

现在指挥官已经看不到所有人的状态了,甚至因为那±2的偏移,后面也不能确定大家的正确位置,万一某个成员遭受着难以忍受的负面状态,指挥官却毫不知情。

指挥官与成员之间会有猜忌吗?

所以说系统不愧是玩弄人心的一把好手。

“注意,每位棋子体力值转让机会只有一次,请谨慎作出决定。”

转让机会只有一次,那一点一点来也不行了。

大家都不知道对方的状态,这时候靠的就只有配合了。

司慕记忆力不错,对刚刚的局势还有点记忆。

自己的体力值剩余70,红色指挥官却只剩余50。

贺知洲,贺知渚吴青与林亭松的体力大概都在90上下,红B剩余40,头儿剩余50,黄D剩余100,黄C剩余30,蓝A剩余100。

两队的体力总值没有差太多。

而红队指挥官还有21步便可以到达自己的终点赛道,自己仅剩14步。

看起来好像是自己这边处于优势。

但是实际上,红队指挥官内心里是个极度自私的人,司慕认为他极有可能大多时候都会选择让自己移动,毕竟其他的队友也只是萍水相逢,牺牲掉最多只不过是心里头有些愧疚。

而自己的队伍则不一样,司慕不舍得放弃任何一个人。

这考验的不是体力值,而是人心。

“现在开始,指挥官体力值不设上限,每次需要花费10体力值或30心情值投掷骰子。”

司慕自然是选择30心情值,自己的心情值还剩140,自然还能够撑几轮。

这点数像是系统在故意缩短差距一样,司慕投了一,斟酌过后司慕还是决定让自己移动。

贺知洲与林亭松在一块,他们在雨林地图,暂时不缺物资,两人之间也能有个照应。

贺知渚,如果司慕没记错的话是在自己前面一格,自己前进的话说不定会遇见他。

至于吴青,她比较靠后,下一轮还是选择移动她的好。

只是不知道红队那边什么情况。

现在司慕没了显示屏,也不知道对面进行到何种程度。

司慕一阵眩晕后果然来到了海洋地图。

她熟悉的从空间掏出木筏,自己坐在了上头。

果然,贺知渚在这里。

司慕看见他时,他正在对着面前的空气一阵操作。

操作完回头,贺知渚才惊讶发现司慕已经到来。

“你收到体力值没?”