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第106章 飞行棋2

是六!

司慕将六给了贺知洲,他出现在了起飞点。

“是否花费5体力值再投掷一次骰子?”

是四。

四已经在司慕的视线之外了,棋盘上显示这个位置是沙漠。

贺知洲给了司慕一个安心的眼神。

幸好刚刚摘了点大树叶与果子,在沙漠中也能遮阳解渴。

当贺知洲被传送到沙漠后,司慕面前的屏幕上竟然显示出了贺知洲的实时状态!

果然是熟悉的沙漠,贺知洲直接找了个沙丘的背面就开始将叶子垫在屁股底下坐着休息。

司慕看着他现在的状态栏依旧是满的,松了一口气。

幸好这不是一进场就灼烧,要是这样这谁hold的住啊。

司慕没想到这等待时间这么长。

自己已经去森林摘了许多果子,还找到了面包树,摘了大把面包果,甚至搓着草绳将几根木头绑在一起做成了一架简易的船,终于,骰子又到了自己这里。

再次花费5体力。

这回又是六。

再次转,又是四。

司慕将贺知渚派出,他带着船与各类果子与船去与贺知洲汇合去了。

倒是这一轮,贺知洲的状态变为了炎热,贺知渚的状态依旧没变。

难道是在同一处停留的时间越长负面状态越严重?

又是一长段时间,司慕与同伴又在雨林里找到了白桦树,将它砍倒后会流出白色汁液,这树的汁液微甜可口,还能给皮肤降温,药用价值极高。

甚至还找到了椰子树,刚好椰壳还能用来装白桦树的汁液。

终于,骰子又到了自己这里。

再次花费5阳光,这回运气显然就一般了,是一。

也就是是贺知洲与贺知渚得有一个人要前进一格,前一个是大海。

贺知洲从贺知渚手里接过那简易小船,传输到了海里头。

这系统是真的不做人啊,他真是将人直接扔进海里头的,要不是司慕他们做了个船,说不定一进场就被淹死了。

现在场上暂时没有太多的纷争,大多数队伍才出发,也不会重合在一起。

现在绿队与黄队都出来了两人,黄队一个在出发点,另一个停在火山地带。蓝队暂时就出来了降儿一个,他停在了自己的蓝色板块,红队也是出来了一个,暂时停在了沙漠。

司慕尝试着自己出发去给其他人送物资,这很难做到。

因为司慕每趟只能出去两个小时就得回到出发位置投掷骰子,这就代表了她并不能离开初始位置太久。

司慕尝试着向棋盘走,每个格子大概是边长为十公里,要是司慕靠腿走的话或许一次间隔最多向前走五格。

所以在他们离的不远的前期,要赶紧囤货给他们送过去,要不然他们越走越远,真就是叫天天不应叫地地不灵了。

司慕再次投掷,又是个1,她将贺知渚也移动到贺知洲的位置。

目前看来,体力消耗最大的反而是指挥官。

司慕不过投了几次骰子,现在体力值就只剩120了。反观贺知渚,状态还是满的。

至于贺知洲......

司慕看向屏幕,怎么回事?

贺知洲之前维持了两个小时的炎热状态,体力值已经降到了146,基本变动不大。

在贺知渚进入同一板块后,海里竟然隐隐出了几条食人鱼。

那食人鱼只攻击贺知洲,并未对贺知渚发动攻击。

果然是同一个人不能在同一个板块停留太久。

停留一轮,没有攻击与负面状态,停留两轮,有少量攻击与负面状态,如果再停留的话,体力值就肯定不够耗了。原来系统的坑在这!

要是想稳步到达终点,自然是四个棋子全部出发,但是四个棋子都在地盘上,肯定有些棋子三四轮都没法移动,这种情况下对体力的损耗无疑是巨大的。

现在贺知洲遭遇了食人鱼的攻击,手上却只有一根树枝与一点石头作为武器,司慕看着就揪心。

她趁着中途间隔的两小时赶往第五格。

格子外有屏障,司慕用树枝尝试着碰上去,树枝一下子就腐烂了。

果然指挥官进不去。

那么他们可不可以出来呢?

司慕用芭蕉叶卷成喇叭状大喊,果然声音是可以传递的,里头的棋子也可以伸手出来。

最终他们终于成功收获了一波物资。

但是还是远远不够。

现在离终点还很远,他们没有空间又储存不了太多食物,司慕给的那么多量已经到了他们可携带的最大程度了,却也只不过能维持两人三天的消耗。

这回进游戏司慕刷新了三枚体力胶囊,司慕一并给了他们。

毕竟再远一些,司慕可能就无法过来送物资了。

果然,司慕回到出发点,时间刚刚好又到了自己投骰子。

一局过后,各组的形势又发生了改变。

降儿前进了四个格子,刚好还是在蓝色地块里,至于其他队伍也都有所进展。

但是,这时

黄队出现意外了!

【刚发现里面能插图片,附上局势图。】

是六!

司慕将六给了贺知洲,他出现在了起飞点。

“是否花费5体力值再投掷一次骰子?”

是四。

四已经在司慕的视线之外了,棋盘上显示这个位置是沙漠。

贺知洲给了司慕一个安心的眼神。

幸好刚刚摘了点大树叶与果子,在沙漠中也能遮阳解渴。

当贺知洲被传送到沙漠后,司慕面前的屏幕上竟然显示出了贺知洲的实时状态!

果然是熟悉的沙漠,贺知洲直接找了个沙丘的背面就开始将叶子垫在屁股底下坐着休息。

司慕看着他现在的状态栏依旧是满的,松了一口气。

幸好这不是一进场就灼烧,要是这样这谁hold的住啊。

司慕没想到这等待时间这么长。

自己已经去森林摘了许多果子,还找到了面包树,摘了大把面包果,甚至搓着草绳将几根木头绑在一起做成了一架简易的船,终于,骰子又到了自己这里。

再次花费5体力。

这回又是六。

再次转,又是四。

司慕将贺知渚派出,他带着船与各类果子与船去与贺知洲汇合去了。

倒是这一轮,贺知洲的状态变为了炎热,贺知渚的状态依旧没变。

难道是在同一处停留的时间越长负面状态越严重?

又是一长段时间,司慕与同伴又在雨林里找到了白桦树,将它砍倒后会流出白色汁液,这树的汁液微甜可口,还能给皮肤降温,药用价值极高。

甚至还找到了椰子树,刚好椰壳还能用来装白桦树的汁液。

终于,骰子又到了自己这里。

再次花费5阳光,这回运气显然就一般了,是一。

也就是是贺知洲与贺知渚得有一个人要前进一格,前一个是大海。

贺知洲从贺知渚手里接过那简易小船,传输到了海里头。

这系统是真的不做人啊,他真是将人直接扔进海里头的,要不是司慕他们做了个船,说不定一进场就被淹死了。

现在场上暂时没有太多的纷争,大多数队伍才出发,也不会重合在一起。

现在绿队与黄队都出来了两人,黄队一个在出发点,另一个停在火山地带。蓝队暂时就出来了降儿一个,他停在了自己的蓝色板块,红队也是出来了一个,暂时停在了沙漠。

司慕尝试着自己出发去给其他人送物资,这很难做到。

因为司慕每趟只能出去两个小时就得回到出发位置投掷骰子,这就代表了她并不能离开初始位置太久。

司慕尝试着向棋盘走,每个格子大概是边长为十公里,要是司慕靠腿走的话或许一次间隔最多向前走五格。

所以在他们离的不远的前期,要赶紧囤货给他们送过去,要不然他们越走越远,真就是叫天天不应叫地地不灵了。

司慕再次投掷,又是个1,她将贺知渚也移动到贺知洲的位置。

目前看来,体力消耗最大的反而是指挥官。

司慕不过投了几次骰子,现在体力值就只剩120了。反观贺知渚,状态还是满的。

至于贺知洲......

司慕看向屏幕,怎么回事?

贺知洲之前维持了两个小时的炎热状态,体力值已经降到了146,基本变动不大。

在贺知渚进入同一板块后,海里竟然隐隐出了几条食人鱼。

那食人鱼只攻击贺知洲,并未对贺知渚发动攻击。

果然是同一个人不能在同一个板块停留太久。

停留一轮,没有攻击与负面状态,停留两轮,有少量攻击与负面状态,如果再停留的话,体力值就肯定不够耗了。原来系统的坑在这!

要是想稳步到达终点,自然是四个棋子全部出发,但是四个棋子都在地盘上,肯定有些棋子三四轮都没法移动,这种情况下对体力的损耗无疑是巨大的。

现在贺知洲遭遇了食人鱼的攻击,手上却只有一根树枝与一点石头作为武器,司慕看着就揪心。

她趁着中途间隔的两小时赶往第五格。

格子外有屏障,司慕用树枝尝试着碰上去,树枝一下子就腐烂了。

果然指挥官进不去。

那么他们可不可以出来呢?

司慕用芭蕉叶卷成喇叭状大喊,果然声音是可以传递的,里头的棋子也可以伸手出来。

最终他们终于成功收获了一波物资。

但是还是远远不够。

现在离终点还很远,他们没有空间又储存不了太多食物,司慕给的那么多量已经到了他们可携带的最大程度了,却也只不过能维持两人三天的消耗。

这回进游戏司慕刷新了三枚体力胶囊,司慕一并给了他们。

毕竟再远一些,司慕可能就无法过来送物资了。

果然,司慕回到出发点,时间刚刚好又到了自己投骰子。

一局过后,各组的形势又发生了改变。

降儿前进了四个格子,刚好还是在蓝色地块里,至于其他队伍也都有所进展。

但是,这时

黄队出现意外了!

【刚发现里面能插图片,附上局势图。】