九,国战系统更新内容:
国战系统开放,国家和国家之间会有相应的国家关卡,在满足了相应的条件之后(一个国家内出现10000座城池以上的领地时),关卡就会开放。
只要攻占了相应的国家关卡,国家之间就可以进行国战。国家关卡具有一定的防御加成。
十,其他更新内容:
玩家在不同地世界中传送需要消耗一个金币。联盟内的传送阵的传送价格取决于联盟的排名。
1——10名:1个铜币/人
11——20名:2个铜币/人
20——50名:3个铜币/人
50——100名:4个铜币/人
100名以后:5个铜币/人
每一天最多只能进行一次世界之间的来回传送。
在人界之中,每待一天需要消耗20个铜币维持行动。资金不够将会由系统限制必须去完成系统发布的任务获取相应的金钱才能够继续活动。
在天界和地界之中每天也要自动消耗10个铜币维持行动,否则也要完成相应的系统发布的任务。
各种排行榜的排名的评定也会发生改变。不同的排行榜的排名的评定将由许多方面来决定。
在游戏内一天之后,各种排行榜的的新的排名将会出现。
看到上面的这些更新,君道天的心脏都是停止了跳动。他发现这一次更新不但多出来了两个上一世他不知道更新内容,就是那些他知道的更新内容也有许多差别。
先说地界的更新内容,天骄战的开放可以说是军团战的另外一个辅助。
军团战和天骄战的目的,其实都是为了打压一个国家内的玩家的整体实力。
但是军团战是大规模的军团战斗,耗时耗力,有些玩家并不愿意浪费如此多的时间,或者是没有机会加入到地界的军团战中。
而天骄战就弥补了这个缺点。君道天知道,当天骄战开始之后,其火爆之势远远超过了军团战。
要不是军团战有着系统国家商店,有着国家积分,决定着一个国家的排名,说不定更没有人愿意参与其中。
游戏设定更新内容其实就是为了让游戏内的战斗更加的接近真实情况。由于地图扩大了100倍,一个城池与一个城池之间的距离,增加了10倍。
如果行军速度没有改变的话,原本现实距离要行军10天的路程在游戏中则需要行军100天,也就是三个多月,要是真的这样的话,那游戏之中也没必要进行战斗了,时间全部花费在赶路上了。
至于玩家的死亡惩罚则是为了让玩家心中顾虑,在遇到什么事情不会一股脑的涌上去。
另外一个公会系统其实就相当于现实世界中的群聊,也有一些类似于联盟。但是不同于联盟的是,这个公会系统主要是为了领地类型的玩家开放的。
冒险类型的玩家可以通过联盟联合一起,这样就会形成一个个庞大的冒险类的玩家联盟,可以帮助冒险类型的玩家快速的提升等级。
但是大部分的领地类型的玩家并不愿意加入这种联盟。毕竟联盟的主要作用是为了让玩家更快的提升自己的等级,而领地类型的玩家的主要任务则是发展自己的领地。
而这个公会系统就可以给领地类型的玩家提供一个联合一起的平台。比如说那些普通的领地类型的玩家,如果只是独自一人的话,他们根本就不可能是那些大势力的对手。
因为那些大势力可是有着数千上万的领地类型的玩家来支持他们发展。在那庞大的数量面前,普通得领地类型的玩家根本就没有任何的希望。
但是现在这些普通的领地类型的玩家则可以通过这个公会联合起来。
比如说在陈留郡那有一个大势力,而那些普通的领地类型玩家可以通过公会联合起来,共同的抵抗这个大势力类型的玩家。
一个升到满级的公会足足有着1000名玩家,一个领地类型的玩家就算只派出1000名士兵,一千名领地类型的玩家也能够凑齐100万的军队。
就单论这个数量,大势力的领地类型的玩家也会忌惮几分。
至于下面的称号系统,这个没有什么好说的。
不同的称号可以获得一定的属性加成,就像是天宫村的现在三界第一村的称号,就会有许多方面的加成。还有一些个人的称号,可以提高攻击力,防御力等。
而这个现实货币兑换的更新可以说是正式的拉开了移民的序幕。
随着现实内的货币逐渐转化为游戏内的货币,世界的中心也会由现实转化为游戏内。君道天知道这样做就是为以后的移民提前打好基础。
对于冒险类型的玩家和领地类型的玩家可以入驻和相互攻击的更新,君道天可是懂得这些都是那些大势力为了快速发展自己领地的其他的各方面的属性提出来的。
游戏里的各种技能型人才的刷新率太低了,而想要让整个领地快速的晋级,就需要领地的各个方面,比如说是经济方面,文化方面等全部达到90点以上。
要是仅仅只靠领地技能人才的刷新,那不知道要等到多少年以后。
但是现在冒险类玩家的入驻可以说是直接解决了这一个问题。
因为不同类型的玩家本来就拥有不同的技能,这可是他们在现实世界之中谋生的资本。
而这就是那些大势力的玩家用来与那些普通类型的玩家拉开差距的关键。
他们有着足够的资金,他们就可以雇佣许多的玩家进入到他们的领地之中帮助他们发展这些方面,不但可以加快他们领地的晋级,也可以让他们的实力大幅度的提高。
至于消息交流的更新,这也是非常必要的。
游戏中最重要的其实就是各种消息了。在一场战斗中,如果你能够掌握比对面更多的消息,你基本已经获得一半的胜利了。
而这消息交流的更新就大大的限制了消息的流通,也限制了玩家的发展,无形之中降低了玩家的优势。
九,国战系统更新内容:
国战系统开放,国家和国家之间会有相应的国家关卡,在满足了相应的条件之后(一个国家内出现10000座城池以上的领地时),关卡就会开放。
只要攻占了相应的国家关卡,国家之间就可以进行国战。国家关卡具有一定的防御加成。
十,其他更新内容:
玩家在不同地世界中传送需要消耗一个金币。联盟内的传送阵的传送价格取决于联盟的排名。
1——10名:1个铜币/人
11——20名:2个铜币/人
20——50名:3个铜币/人
50——100名:4个铜币/人
100名以后:5个铜币/人
每一天最多只能进行一次世界之间的来回传送。
在人界之中,每待一天需要消耗20个铜币维持行动。资金不够将会由系统限制必须去完成系统发布的任务获取相应的金钱才能够继续活动。
在天界和地界之中每天也要自动消耗10个铜币维持行动,否则也要完成相应的系统发布的任务。
各种排行榜的排名的评定也会发生改变。不同的排行榜的排名的评定将由许多方面来决定。
在游戏内一天之后,各种排行榜的的新的排名将会出现。
看到上面的这些更新,君道天的心脏都是停止了跳动。他发现这一次更新不但多出来了两个上一世他不知道更新内容,就是那些他知道的更新内容也有许多差别。
先说地界的更新内容,天骄战的开放可以说是军团战的另外一个辅助。
军团战和天骄战的目的,其实都是为了打压一个国家内的玩家的整体实力。
但是军团战是大规模的军团战斗,耗时耗力,有些玩家并不愿意浪费如此多的时间,或者是没有机会加入到地界的军团战中。
而天骄战就弥补了这个缺点。君道天知道,当天骄战开始之后,其火爆之势远远超过了军团战。
要不是军团战有着系统国家商店,有着国家积分,决定着一个国家的排名,说不定更没有人愿意参与其中。
游戏设定更新内容其实就是为了让游戏内的战斗更加的接近真实情况。由于地图扩大了100倍,一个城池与一个城池之间的距离,增加了10倍。
如果行军速度没有改变的话,原本现实距离要行军10天的路程在游戏中则需要行军100天,也就是三个多月,要是真的这样的话,那游戏之中也没必要进行战斗了,时间全部花费在赶路上了。
至于玩家的死亡惩罚则是为了让玩家心中顾虑,在遇到什么事情不会一股脑的涌上去。
另外一个公会系统其实就相当于现实世界中的群聊,也有一些类似于联盟。但是不同于联盟的是,这个公会系统主要是为了领地类型的玩家开放的。
冒险类型的玩家可以通过联盟联合一起,这样就会形成一个个庞大的冒险类的玩家联盟,可以帮助冒险类型的玩家快速的提升等级。
但是大部分的领地类型的玩家并不愿意加入这种联盟。毕竟联盟的主要作用是为了让玩家更快的提升自己的等级,而领地类型的玩家的主要任务则是发展自己的领地。
而这个公会系统就可以给领地类型的玩家提供一个联合一起的平台。比如说那些普通的领地类型的玩家,如果只是独自一人的话,他们根本就不可能是那些大势力的对手。
因为那些大势力可是有着数千上万的领地类型的玩家来支持他们发展。在那庞大的数量面前,普通得领地类型的玩家根本就没有任何的希望。
但是现在这些普通的领地类型的玩家则可以通过这个公会联合起来。
比如说在陈留郡那有一个大势力,而那些普通的领地类型玩家可以通过公会联合起来,共同的抵抗这个大势力类型的玩家。
一个升到满级的公会足足有着1000名玩家,一个领地类型的玩家就算只派出1000名士兵,一千名领地类型的玩家也能够凑齐100万的军队。
就单论这个数量,大势力的领地类型的玩家也会忌惮几分。
至于下面的称号系统,这个没有什么好说的。
不同的称号可以获得一定的属性加成,就像是天宫村的现在三界第一村的称号,就会有许多方面的加成。还有一些个人的称号,可以提高攻击力,防御力等。
而这个现实货币兑换的更新可以说是正式的拉开了移民的序幕。
随着现实内的货币逐渐转化为游戏内的货币,世界的中心也会由现实转化为游戏内。君道天知道这样做就是为以后的移民提前打好基础。
对于冒险类型的玩家和领地类型的玩家可以入驻和相互攻击的更新,君道天可是懂得这些都是那些大势力为了快速发展自己领地的其他的各方面的属性提出来的。
游戏里的各种技能型人才的刷新率太低了,而想要让整个领地快速的晋级,就需要领地的各个方面,比如说是经济方面,文化方面等全部达到90点以上。
要是仅仅只靠领地技能人才的刷新,那不知道要等到多少年以后。
但是现在冒险类玩家的入驻可以说是直接解决了这一个问题。
因为不同类型的玩家本来就拥有不同的技能,这可是他们在现实世界之中谋生的资本。
而这就是那些大势力的玩家用来与那些普通类型的玩家拉开差距的关键。
他们有着足够的资金,他们就可以雇佣许多的玩家进入到他们的领地之中帮助他们发展这些方面,不但可以加快他们领地的晋级,也可以让他们的实力大幅度的提高。
至于消息交流的更新,这也是非常必要的。
游戏中最重要的其实就是各种消息了。在一场战斗中,如果你能够掌握比对面更多的消息,你基本已经获得一半的胜利了。
而这消息交流的更新就大大的限制了消息的流通,也限制了玩家的发展,无形之中降低了玩家的优势。