第102章 职业铭牌系统(1/2)
“你被玩家‘空城旧梦’攻击,造成6282点伤害,你已经死亡,等级1。”
复活点,混沌周宇盯着系统这行提示看了大半天。
再看看已经掉到12的等级,混沌周宇突然感觉到一阵窒息,而后张嘴便是一口老血喷吐而出。
“空城旧梦,我!!!!”
混沌周宇,卒。
……
野外,明镜湖畔。
这帮小弟们根本就不知道发生了什么。
太突然了。
还是逍遥清风反应够快,看到混沌周宇到底死亡,逍遥清风脸庞屁滚尿流的便躲到了人群后面。
“卧槽!空城旧梦,真是空城旧梦又来了!!!”
一帮人顿时如临大敌,准备去找空城旧梦。
然而这时候哪儿还找得到?
在双倍攻击距离下的鹰眼射击,足足72的射程,怎么找?
江白打完一箭看都不看就直接撤了,能不能秒了混沌周宇看天,毕竟他开了破风buff,三分之一暴击几率,只要出暴击混沌周宇必死。
数秒钟之后,回城读条已经读到三分之二的江白看到系统提示5点荣誉值到账,顿时笑的咧开了嘴。
……
回到昆仑,江白啥都没干直接开了个房间睡觉去了,据说现在有的酒店出了月租模式,租金由高到低差距极大。
差的8人合租,也就是一张床的地儿,一个月大概1个金币左右,贵的能给你整个总统套房,一个月好几十金币。
“这赤裸裸的把现实那套给搬进来了呀。”
睡觉前江白买了几个帐篷放进了背包,以备不时之需。
虽说游戏时间和现实时间1比1,但肯定不会像现实那样需要睡8个小时以上才能恢复疲劳。
一般46个小时就足够了,如果是越高级的酒店,疲劳值恢复的也会更快。
说白了,一切跟钱挂钩。
这个游戏的经济体制就像现实世界一样,平民玩家为了省钱可以住一百铜币左右的房间,土豪可以选择几十金币的顶级房间,除了享受上的不同,唯一的差距就是疲劳的恢复速度。
疲劳恢复的越快,理论上讲你练级的时间就越多,这就很现实。
……
一觉睡醒,江白洗了个澡,处理了一些还没卖出去的装备,身上的资金再次攀上了200+。
不过为了给雪狼提升资质,江白又花费了122金,整整61次,把雪狼的资质提升到了d级3星,下一阶就可上c了。
d级3星的成长资质总星级是10星,加上血之契约的被动,雪狼的总资质达到了15星,已经初步具备了一定的战斗力。
一大堆技能书帮助雪狼的出血技能从e提升到了d级,还多处了41的经验值,技能进阶之后,出血概率由原来的3提升到35,每秒受到5宠物物理攻击伤害提升至6,总的来说效果也是肉眼可见。
接下来便是重头戏,江白小心翼翼的用1000荣誉值兑换了1块儿职业铭牌。
职业铭牌黑暗游侠
强化等级0
体质+0
力量+0
敏捷+0
精神+0
智力+0
拿到铭牌,江白才总算明白过来为啥这玩意儿迄今为止只玩家最高也就升级到绿色,因为晋升条件过于苛刻。
打开进阶界面,白色的职业铭牌进阶到绿色,首先需要三块品质相同的职业铭牌才能合成到下一品阶,简单的说也就是三合一。
光这江白就得再打2000荣誉值,换而言之需要杀四百个人。
而进阶的辅助材料,白色进阶绿色需要一块儿优秀结晶,也就是绿色装备分解出来的结晶,这个不难。
10块儿boss灵魂结晶,还有5个金币。
虽说这些材料对于江白来说难度不大,但江白是什么档次的玩家?
对于平民玩家来说,这些要求可就有些难度了。
如果以此类推的话,那么绿色进阶蓝色就需要三块绿色职业铭牌,也就是9000荣誉值,现阶段谁打的够?
现在江白总算明白过来为啥世界频道天天有人喊要对刷荣誉值,原来是这么个道理。
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第102章 职业铭牌系统(2/2)
至于强化,倒是遵循了一般的游戏规律,前期简单后期难。
强化总体需要魔晶矿石和金币两种材料,系统没公布每一级强化消耗材料的算法,但不用想肯定是递增的。
从0上1,目前江白需要1块儿魔晶矿石+1000铜币,概率是百分之百。
待江白强化到4的时候,概率就已经降低到40了,不可谓不恐怖。
至于强化规则,13时失败没有惩罚,46时失败等级减1,79时失败强化等级随机降低13点,9上10失败强化等级直接归零。
而玩家不必担心铭牌强化等级高以后,铭牌进阶高品质后会出现属性流失的情况。
打个比方,同样一件强化为0的白色铭牌和绿色铭牌,强化到10的时候,白色铭牌只有10点属性,而绿色铭牌有20点属性,当强化为10的白色铭牌进阶绿色品质后,理论上讲就亏了10点属性。
但根据论坛玩家摸索出来的经验,低品质铭牌提升到高品质之后,之前的强化属性系统会重新做算法,根据提升后的品质换算成相应的强化等级,也就是说白色+10的铭牌进阶成绿色之后,强化等级会掉到5,这样就比较合理了。
至于算出来的小数点后面的数据,直接按照四舍五入计算。
对于这个职业铭牌,江白没有折腾太久,半个小时成成败败也就上到了5,就这都花了江白4个多金币,至于创世之心消耗三倍材料保证不受强化失败影响这个特效,远不是现在用的时候,大概到强化等级10以后,这特效才能派上用场,不然性价比不高。
职业铭牌黑暗游侠
强化等级5
体质+1
力量+1
敏捷+2
精神+1
智力+0
总的来说属性加的还算正点,江白此前就说过强化系统肯定是无底洞,现在来看只会比江白预计的更恐怖。
这些属性都是系统随机分配的,加的正不正由不得玩家自己选择,但玩家可以选择进行属性洗练,顾名思义就是把先后的属性重新随机分配,一直洗到你想要的属性分布为止。
至于洗练的价格,每次洗练需要消耗(装备当前强化等级x装备品阶系数)个金币,装备品阶系数用数字表示,普通白色是1,优秀绿色是2,以此加1类推……
总体看下来,江白只有一个感受。
“这玩意儿太烧钱了!”
强化只是一方面。
重头还得是这洗练系统,铭牌每次洗练都是所有属性重新随机分配,理论上讲这东西的消耗就没有封顶的可能。
就拿江白现在的铭牌来讲,5点属性他想全部洗到敏捷上,那得洗多少次?每次毫无规律的重新分配,100次江白都不见得能洗成。
更别想等以后铭牌强化等级和品阶提上去之后,洗一次就是几十上百的属性重新分配,把这么多属性全部洗到自己想要的主属性上,概率是无限趋近于0的,几乎就是天方夜谭。
所以玩家只能折中接受,眼看洗的差不多了就可以停手了,不可能出现理论中绝对完美的情况。
所以这玩意儿才是真正的无底洞。
“得,这个铭牌系统目前来说基本可以不管。”
对着铭牌分析半天之后江白略有失望,很明显现阶段这东西并不值得玩家投入太多精力。
因为从各方面来讲,职业铭牌就不是现阶段玩儿得开的东西。
单说荣誉,动不动成千上万的荣誉值远不是现在这个玩儿法能支撑的起来的,就算对刷,一个人头5点,算上复活间隔,10000荣誉值刷几天都不见得能刷出来。
更别说其他材料和洗练系统,当前游戏产出的金币也不足以支撑起这么一个庞大的消耗系统。
因此江白猜测系统后面肯定会加入相应的v玩儿法,只不过现阶段尚未开放罢了。
等到那个v玩儿法开放之后,才是开发职业铭牌的时候。
想到这儿,江白装备了铭牌之后就打算出去练级去,可将那些魔晶矿石重新放回包裹的时候。
江白的眼神猛地落在了包裹右上方的一个格子里。
江白的眼角随之微微抽动了一下。
“我是不是忘了点儿什么?”