第705章 破解版经营游戏(1/2)
夜无月的这面镜子,只能反射怪物的景象,制造一只同样的怪物傀儡。
但问题是,这面镜子只能复制怪物,无法复制道具。
怎么形容呢,比如,它现在复制出了一只一模一样的蛛后,但是它复制不了蛛后体内的死胎汤水。
因为死胎汤水本身也是道具。
所以说,复制出来的这只新的怪物傀儡,繁育速度只有使用了死胎汤水蛛后的一半。
如果只有这种程度,夜无月这边的繁育量虽然跟上了,但还是感觉不保险。
夜无月琢磨了一下,觉得还是命重要,于是,在复制出来的怪物身上,又用了一份死胎汤水
台下的萧浩和记知???
对萧浩和记知这样的人来说,最难受的,就是看这种东西了。
怎么形容呢。
就好像你在看一个小朋友算数学,3+2,他死活给你算成6。
然后,你教他数数自己的手指头,一、二、三、四,到第五根手指,他还给你数成六。
6。
夜无月其实不笨,就算这份死胎汤水不用,他的胜率也非常高。
只是这货是情报人员,谨慎程度也是爆表的,什么事情都追求稳。
他要的,是极致的稳。
也正是他这种“稳”的心态,才让这个国际情报人员活到了现在。
于是,一个变态难度的游戏,愣是被夜无月玩出了破解版的既视感。
完全无脑莽。
镜子只有一份,蛛后只有一只。
所以萧浩最多只能使用一份死胎汤水。
基于此,夜无月才用了两份,给他留了一份。
萧浩嘴角抽了抽。
还真是谢谢你啊,夜无月,还记得给他留一份呢。
众所周知,一款一样的游戏,玩破解版的,战斗力肯定比正常玩的强了n条街。
对面的冷蛛就算再聪明,也不可能玩的过这个状态的夜无月。
就算记知亲自上场也不行,根本玩不过开挂的。
四倍速的爆兵,这谁顶得住啊!
就算资源有些浪费,这爆兵速度也碾压了对面。
甚至在发育初期,夜无月就能直接展开进攻了。
第二场战斗开始的很快,结束的也很快。
先前夜无月没有死胎汤水,也不知道这件道具,所以才慌。
他没有把镜子让给记知,是因为他的胜率其实比记知低很多,而且记知也有自己的底牌,所以才没给。
谁知
区区一只冷蛛,根本没可能让记知暴露底牌,连萧浩给的死胎汤水都没用上。
等记知下台后,把道具发送给他的那一刻,夜无月就已经开始坐等下一场了。
他自己虽然有镜子道具,但二倍速他心里没底。
四倍速的话
就能体验开挂的快乐了。
对面的冷蛛估计整只蜘蛛都是懵的。
它怎么也没想到,在自家的地盘,却被敌人开挂了
上一场那只冷蛛开挂都比不过,坐席上的蛛人族都有些躁动,开始为它们的首领担心。
战斗胜利,又多了一只冷蛛傀儡。
夜无月倒
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第705章 破解版经营游戏(2/2)
不会什么法阵,但败者是要无条件听从胜者。
夜无月把它领到记知前面,接着就把它丢给记知。
他不仅仅只是辅助型队友,战斗力也有。
这种冷蛛他看不上,萧剑竹一招秒的货色,只能当奴仆,不配当战友。
最后一场,阿特拉克·纳克亚上场了。
萧浩也收到了最后一份死胎汤水。
阿特拉克·纳克亚可没和他讲究什么公平,萧浩的道具也该用就用。
这种经营类游戏,前期的发育可以说能直接左右战局。
记知这种绝境翻身的终究是少数,她的很多翻盘招式,萧浩也学不来。
那些类似地质探查、炸药制作等,根本不是萧浩能模仿的。
当然,萧浩模仿不来,对面的蛛人族也模仿不来。
阿特拉克·纳克亚刚开局就稳打稳扎,在它的指令下,蛛后的产出速度非常之快,甚至让人忍不住怀疑它也用了死胎汤水。
萧浩知道,对面的种族领袖并不是使用了什么道具,而是它本身就能完美地掌控蜘蛛这种生物。
这是独属于阿特拉克·纳克亚的能力,记知早已说过,它能掌控所有蜘蛛。
若不是游戏规则限制,萧浩这边的这只蛛后,估计立马反水。
而完美掌控蜘蛛,这就代表阿特拉克·纳克亚能完美操控蛛后。
甚至于细致到能辅助蛛后的繁育,加速蛛后的产卵速度。
萧浩经过对比,阿特拉克·纳克亚操控的蛛后繁育速度,是寻常蛛后的15倍。
而萧浩使用了死胎汤水,虽说繁育速度达到了两倍,但因为蛛后食用物质配比的问题,萧浩所属蛛后的实际爆兵速度,比阿特拉克·纳克亚那边慢了不少。
萧浩必须想其他的办法。
阿特拉克·纳克亚是非常聪明的,第一场看过记知的比赛后,它为了稳住优势,连炮灰型蛛种都一起繁育了。
无论是种类还是数量,阿特拉克·纳克亚都全方位超过萧浩。
每一场比赛,地图都会更换,所以,资源点的地点也会改变。
萧浩可不会探查什么地质,在资源的搜索上,进度比阿特拉克·纳克亚还慢。
萧浩甚至需要依仗阿特拉克·纳克亚正在开采的资源点,去反推资源点的具体地点。
这么下去,萧浩即便使用了死胎汤水,也没可能赢下这场比赛。
他必须想到别的办法。
台下的记知和夜无月也只能干着急,什么也做不了。
他们这才发现自己的上场顺序错了。
夜无月这种开挂的,比赛场次应该安排给阿特拉克·纳克亚才对!
如果萧浩现在面对的是普通冷蛛玩家,他不至于这么被动。
夜无月刚开始不知道什么死胎汤水,直到快上场,记知才把道具发给他。
其他两个队友也不知道夜无月有那面镜子道具,信息差的存在,让场次出错,比赛就艰难很多了。
一倍速和一点五倍速,看起来好像没什么区别,但其中的差距可太大了。
这种军团流的经营类游戏,前期发育速度可不是线性函数,而是指数函数!
一点五倍速的繁育速度,爆兵夸张太多了。